?。耍裕衷O(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)被劃分的越來越清晰,對于燈光、聲學(xué)以及消防的設(shè)計(jì)中有很細(xì)的方案設(shè)計(jì)。對于KTV燈光設(shè)計(jì),很多設(shè)計(jì)師就會對燈光的色彩搭配進(jìn)行研究,今天哲東設(shè)計(jì)小編就為您講述一下KTV燈光設(shè)計(jì)的方法。
對于KTV設(shè)計(jì)的方案,所以一定要弄清楚KTV設(shè)計(jì)的方案。場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時間越多,燈光管理也會變得越難。當(dāng)增加光源時,自然會減少反射點(diǎn)。在一些點(diǎn),增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨(dú)立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標(biāo)對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。
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模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。
除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補(bǔ)充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
以上就是哲東KTV設(shè)計(jì)公司為您講述的關(guān)于KTV燈光設(shè)計(jì)的方法,希望對您會有很大的幫助,如您在設(shè)計(jì)方面有什么需要幫助的,歡迎您前來咨詢,我們期待與您的合作。
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