1.一次肌理和二次肌理。
通常認為肌碑就是材料的質(zhì)感,這種認識有失偏頗,實際上肌理存在著“一次肌理”和“二次肌理”兩個層次。一次肌理可以說就是材料的質(zhì)感,是基于天然材料自身的組織結(jié)構(gòu)經(jīng)過人為組織設計而形成的一種表面材質(zhì)效果。如木材、石材、金屬、陶瓷、玻璃、皮革、紡織品等所呈現(xiàn)的不同表面紋理、顆粒、粗細度、軟硬度和透明度等。建筑裝飾設計所用的材料,大多數(shù)以一次肌理展現(xiàn)。但是,像馬賽克、瓷磚、磚石、木地板塊等“塊材”,在建筑裝飾大片的墻面、地面上,往往通過接縫拼合形成新的紋理,某些大面積的建筑裝飾構(gòu)件,也可能在表面進一步加工出新的起伏、框格或者其他浮雕紋飾,當這些接縫紋理、起伏框格和浮雕紋飾達到相當程度的組織密度時,就會呈現(xiàn)另一層次的“肌理”效果。這種肌理就是所謂的二次肌理。二次肌理嚴格意義上說不等同于材料的質(zhì)感。顯然,二次肌理也具有很強的表現(xiàn)力,在夜場設計的環(huán)境設計中發(fā)揮著重要作用。
2.視覺肌理和觸覺肌理。
材料肌理涉及色彩、光澤、凹凸、紋理、彈性、冷暖、粗細、軟硬、輕重、透明與不透明等一系列因子。人對肌理諸多因素的知覺,有的直接由視覺感受,如紋理、光澤、透明度等,稱為視覺肌理;通過觸覺感受的,如凹凸、粗細、軟硬、彈性、光滑等,稱為觸覺肌理。由于人類長期觸摸感的經(jīng)驗積累,大部分觸覺肌理已經(jīng)轉(zhuǎn)化成由視覺直接感知。因此,夜場裝飾設計材料的觸覺肌理和視覺肌理一樣,參與視覺形象的綜合構(gòu)成,成為建筑裝飾景觀的構(gòu)成因子,需要滿足視覺美感的要求。其中,一部分材料經(jīng)常與人體接觸,如家具材料、沙發(fā)面料、床罩、地毯等,同時還要滿足觸覺的舒適度的要求。
3.近觀肌理和遠觀肌理。
肌理的觀察效果與觀察的距離有密切的關(guān)系。在近處能夠清晰感受到質(zhì)地效果,在遠處觀看時會變得模糊不清,有些嵌裝的灰色大理石墻面,近看有天然紋理,十分高雅、精美,但在遠處看過去,則很有可能類同于素混凝土的色質(zhì),完全失去大理石的形象。一些適合遠看的肌理,假如移至小空間近距離觀賞,也會產(chǎn)生質(zhì)地過于粗糙的弊病。也使得空間尺度顯得更狹小、擁擠,使得空間環(huán)境變得繁雜喧鬧和濃重。所以,明確材料的近觀肌理和遠觀肌理的不同機制,精心選擇適合空間觀賞距離的相應肌理,是十分重要的。當空間尺度相當大時,某些材料的取用要兼顧近觀和遠觀肌理的雙重要求。在這種情況下,采用“二次肌理”的做法,以材料自身質(zhì)感的一次肌理滿足近觀肌理的要求,而以一定密度的砌塊拼縫、飾面框格和其他浮雕紋飾作為二次肌理滿足遠觀肌理的要求,常??梢匀〉昧己玫男Ч?。